Alexander den store

Et scenario af Klaus Teuber til Die Siedler von Catan.

Alexanders Den Stores Rute

I dette færdige scenario, skal man følge Alexander den Store, rund på hans felttog i Asien og Afrika.

Til spillet skal man bruge følgende

Fra basisspillet: 5 huse, 4 byer og 15 veje i hver farve. Udviklingskort, råstofkort, Riddermagt, og længste handelsvej, samt terninger og røveren.

Fra udvidelsen : Guld, 28 brikker med "?", tre "Rådgiver" kort og Alexander figuren, samt spillepladen.

Spillepladen lægges på bordet. ?-brikkerne blandes og lægges på ?-felterne på brættet med ?-tegnet opad. De tre overskydende brikker lægges tilbage i æsken ubesete. Alexander stilles på den røde startpil.

Ved fire spillere: Alle råstofkortene blandes og lægges i en bunke. Hver spiller får fem råstoffer fra bunken. De almindelige råstof bunker opstår først senere i spillet, ud af de kort spillerne levere tilbage til banken.

Ved tre spillere: 15 kort af hver råstoftype blandes og lægges i en bunke, resten lægges i de respektive råstofbunker i banken.

Ved tre spillere skal "Anden rådgiver" ikke benyttes.

Kort gennemgang.

I modsætning til det normale Settlers spil så har spillerne ingen huse fra starten. Spillerne rejser med Alexander langs hans rute i pilenes retning. Når Alexander lander på et felt med et tempel, har spillerne mulighed for at bygge et hus. Den spiller der byder mest, vinder byggeretten. Da spillerne starter uden huse og derfor ikke modtager råstoffer på normalvis, så trækker hver spiller et råstof fra bunken i begyndelsen af hver tur. Når råstofferne senere er brugt afleveres de til banken og lægges i deres respektive bunker og kan derefter uddeles på normal vis.

På nogle af felterne på ruten ligger der ?-brikker. Efterhånden som Alexander når brikkerne vendes de om. Den der hjælper Alexander med at bygge bro, hungersnød, bygge statuer eller slag, får brikken og kan dermed opnå status som rådgiver for Alexander. Spillet ender når en spiller har 14 point eller når Alexander når frem til mål.

Spillets forløb

Som i Settlers køre spillet i runder. Hver spillers tur har følgende faser:

  1. Kast terningen for råstof uddeling
  2. Alexander flytter
  3. Auktion over ?-brikker
  4. Handel og bygning

Den første tur.

Startspilleren vælges, og da ingen spiller har huse fra starten er terningkast i første tur overflødigt. Hver spiller modtager et råstofkort fra trækkebunken. Startspilleren flytter Alexander til første felt på ruten (tempelfelt). Nu byder spillerne på retten til at bygge på tempelfeltet. Efter budrunden må startspilleren handle og købe udviklingskort. Kun hvis startspilleren vinder retten til at bygge hus på tempelfeltet kan der bygges veje ellers kan der købes udviklingskort. Derefter går turen videre til næste spiller. Da der nu er huse på brættet skal der for fremtiden kastes terninger og hvis nødvendigt/muligt uddeles råstoffer.

Spillet i detaljer

1) Råstof uddeling.

2) Alexander rykker.

Alexander den Store til hest

Spilleren i tur rykker Alexander til det næste felt på ruten.

Tempelfelt: Her bortauktioneres retten til at bygge et hus på feltet

?-felt: Brikken vendes og spillerne kan nu byde på den hændelse brikken viser.

På de sidste tre felter på ruten er tryk syvtaller hvilket betyder at Alexander kun rykker når der bliver slået syv med terningerne.

3) Hændelser på ruten

Hændelse

Betydning

Nødvendige råstoffer (værdi)

Husbyggeri

Alexander ønsker at grundlægge en by

Ler (1) Træ (1) Korn (1) Uld (1)

Hungersnød

Hungersnød er udbrudt i Grækenland

Korn (1) Uld (1)

Bro

En flod skal krydses

Ler (1) Træ (1)

Slag

Alexander møder en fjendtlig hær

Granit (1) Uld (1) Ridder (3)

Statue

Alexander ønsker sig en stor statue

Ler (1) Granit (1)

4) Auktion

?-brikker

Hver råstof der kan bruges til de enkelte hændelser har en værdi på 1 - ridderkort har værdien 3. Guld kan bruge til alle hændelser og har værdien 1.

Buddet kan kun indløses med de til hændelsen hørende råstoffer, f.eks. korn, uld og guld til hungersnød. Hvis spilleren vinder budet med f.eks. fire point, så kan der afleveres korn/uld/guld i hvilken som helst kombination bare der afleveres i alt fire kort.

Kan en spiller ikke betale for sit bud, afleveres halvdelen af spillerens råstofkort til banken og auktionen vender nu tilbage til de andre spillere og fortsætter til højeste bud er fundet og betalt.

5) Alexanders belønning.

  1. Ved Husbyggeri vinder højeste byder retten til at placere et hus på tempelfeltet. Ved ?-felterne får vinderen brikken som lægges synligt foran spillerne. Den spiller der først får tre brikker, uanset type, modtager kortet "Første Rådgiver" der er 4 VP værd. Den næste spiller med tre ?-brikker får kortet "Anden Rådgiver" der er 3 VP værd, og tredje spiller med tre ?-brikker får "Tredje Rådgiver" kortet der er 2 VP værd. Som "længste vej" og "største Riddermagt" kan Rådgiver kortene skifte ejermand. Hvis en spiller opnår flere brikker end en anden bytter disse to spiller "Rådgiverkort", hvilket betyder at en spiller kan gå fra intet "Rådgiverkort" og dermed nul point til "Første Rådgiver" og dermed 4 point, og omvendt.
  2. 6) Handel og byggeri

  3. Her gælder de sædvanlige Settlers regler fra grundspillet, dog må man ikke bygge på ruten før Alexander har været forbi, og afstandsreglen forhindre byggeri indenfor to veje af et tempelfelt Alexander endnu ikke har passeret.

7) Diverse

8) Spillet ender når:


Annemette
25-3-99