Blodregel varianter
Designet af Trever Dewey
Der spilles som hovedregel efter standardregler med følgende tillægsregler:
1. Hus bygning. Huse bygges som normalt, men hvis den bygges på en fremmed vej så medspilleren derved får et stykke ukontrolleret vej der ikke er beskyttet af et huse/by, bliver vejen ødelagt. Ødelagt vej fjernes fra brættet og gives tilbage til ejeren.
2. Udviklingskort/Riddere. Udviklingskort kan ikke bruges i den runde de tækkes, derimod kan en spiller bruge så mange der ønske i samme runde.
3. Pointkort. Pointkort kan som alle andre udviklingskort tidligst bruges i næste runde.
4. Røveriramt. En spiller der skal aflevere halvdelen af sine kort til banken p.g.a. et syver terningslag, skal ikke vælge selv. En medspiller trækker kortene tilfældigt.
5. Flyt røveren. Når røveren flyttes til et nyt felt, så tages talbrikken fra det nye felt og placeres på det felt som røveren kom fra. Det betyder at ørknen som ikke producere noget også kan have en talbrik liggende
Denne tilfølelse kommer fra et ukendt sted.
Seven blow up: Hvis spillerne sidder med præcis syv råstofkort på hånden når der kastes en syv'er så mister spillerne alle råstofkortene.
Lidt barsk - og hvad så.
Fordel:
Nyhed, og alligevel logisk følge af normale spilregler.
regel 1 fik vi dog aldrig prøvet, da spillerne passe godt på ikke at få bygget unødig veje.
At flytte rundt på talbrikkerne er meget sjovt/interessant og kræver en anden tankegang. Sammenholdt med muligheden for at spille flere udviklingskort, så kan man forbedre sine råstoftal en hel del.
Ulempe:
Sewen blow up gør virkelig ondt, og at man ikke selv kan vælge hvilke udviklingskort man mister er også hårdt.
På en skala 1-10 : 7 (talbriksflytningen : 9)
Annemette
25-3-99