Breve fra læserne
Jeg får fra tid til anden breve fra andre Settlers spillere og der er jo ingen grund til at i ikke også skal have glæde af deres påfund.
Sådan spiller de på bjerget
Anders stjæler veje
Dorte og Bo's 2 personers variant
En praktisk ting
Sådan spiller de på bjerget:
Vi er nogle drenge på Bjerget, der virkelig har fået øjnene op for Settlers. Vi har spillet det langt ud på natten de spiste par nætter. Vi synes det fedt at andre også kan lide det. Vi faktsisk ikke regnet med at finde noget på nettet om det.
Vi er dog blevet lidt trætte af reglerne, så vi har lavet en del ændringer. Evt. kunne du oprette det dem som et senarie.
Ændringer:
1. Man kan bygge huse og og byer overalt. Ligegyldig om der et vej siden af.
2. Vi har selv lavet 4 (en til hver)hovedstæder af træ. En hovedstad koster 2 af hvert råstof. Den giver 3 råstoffer hvis et af dens "tal" bliver slået. Den tæller for 3 sejrspoint. Og man skal også betale for huset og byen først.
3. Hvis tyven sættes på et af hovedstadens felter, og man slår over 6 kan man flytte den ud i ørkenen.
4. Der skal gå veje til at alle (3) sider af hovedstaden.
5. Hvis hovestaden ligger ved vandet, kan man bytte en billigere end normalt, og en vandhovedstad kan IKKE flytte tyven.
6. Hvis man ejer en hovedstad, får man et udviklingskort, for hver 5 sejrspoint man ejer, hvis der bliver slået 12.
7. Man spiller bare indtil det ikke er sjovt længere.
Desuden arbejder vi på at lave ekstra udviklingskort.
Forresten glæder vi os over udvidelspakken, og du skriver om på hjemmesiden. For vi ønsker nemlig også muligheden for at "smadre" hinanden
Mange hilsner
os fra Bjerget
Jeg har ikke teste dette, men det skal da ikke forhindre mig i at bringe dette ud til andre settlers spillere. Prøv det, og måske kan det få andre til at lave deres egne regler. God fornøjelse og tak for bidraget.
Anders stjæler veje:
Hej Annemette
Her er en lille ændring som mig og mine venner bruger, når vi spiller
settlers:
Hvis man grænser om til en af sine modstanners veje, så kan man
overtage den ved at betale 2 træ og 2 ler. Man fjerner så modstanderens
vej og lægger sin egen vej istedet.
Det kan resulter i, at man bliver uvenner med modstanderen, mere end
man er i forvejen. Men det kan også resultere i at "længeste
handelsvej" flere gange skifter ejer, end den ellers ville have gjort.
Og at man kan komme ud hvis man er blevet lukket inde.
Vi har også spillet med at man kunne overtage modstanderens huse,
ligeledes ved at betale dobbelt pris. Denne regel er ikke så sjov for
den det går udover.
Med venlig hilsen
Anders
Tak til Anders, det må vi prøve.
Dorte og Bo's 2 personers variant
Settlers for 2 personer:
Er man træt af at man ikke kan spille Settlers når man kun er 2? - Så er her en sjov løsning.
| Materialer: |
- 23 Hav
- 1 Ørken
- 2 Guld
- 4 Korn
- 4 Ler
- 4 Malm
- 4 Eng
- 4 Skov
- 1 2-tal
- 1 3-tal
- 3 4-taller
|
- 4 5-taller
- 2 6-taller
- 2 8-taller
- 4 9-taller
- 3 10-taller
- 1 11-tal
- 1 12-tal
- 1 pk. Tændstikæske
- Rammen til søfareren (Med en dobbelt-X udvidelse)
- Havne: 5 Specialhavne + 6 3:1 havne
|
- Rammen lægges, og de 46 landkort lægges i tilfældig orden
- Hver spiller bytter om på to af landbrikkerne, f.eks. for at lave flere øer eller for at fjerne guldet!
- Numrene lægges på i tilfældig orden
- Der slås om at starte - Starteren sætter 1 hus, modparten sætter 2, starteren sætter så 2 huse og til sidst sætter modparten sit tredje hus. (Alle 3 huse skal starte på samme ø!!!)
- Der uddeles start-råstoffer.
- Starteren slår terningerne 2 gange, og først derefter skal der byttes/bygges.
- Modparten slår terningerne 2 gange.
Specialregler:
- Der bruges special-point, når man sætter et hus på en ny ø. (Det gør ikke noget at modparten allerede er der)
- Bliver der slået 7, må man sidde med op til 10 kort på hånden.
- Der skal altid slåes 2 gange med terningerne… og der må IKKE foretages noget mellem slagene!
- Der bruges tændstikker! (
Hver spiller der i råstoffasen IKKE modtager råstoffer, modtager i stedet en tændstik. Hvis en syver bliver slået får alle spillere - undtagen den spiller der har tur - en tændstik. Ved at aflevere tændstikker svarende til synlige point (huse, byer, længste vej, største riddermagt og specialpoint) kan man selv vælge resultatet af terningslaget. En syver kan ikke vælges. Når terningslaget er bestemt uddeles råstoffer som normalt og turen fortsætter.)
Der spilles til 18 point!
Word dokument til udprintning
En praktisk foranstalting hvis spillet skal holde længe
Det er en god ide at man laminere alle råstofkortene og ander kort til settlers og andre udvielser, så holder de sig pæne i meget længere tid.
tak for en rigtig god hjemmeside som vi har haft utroligt meget glæde af.
Hilsen settlers klubben Holstebro

Opdateret d. 21.3.2002