|
Grønne kort - Videnskab |
||
|
Alchimist |
(Alkymist). |
Dette kort spilles før terningerne kastes. Du bestemmer udfaldet af råstofterningerne. Derefter kastes hændelse-terningen. |
|
Baukran |
(Byggekran). |
En byudvidelse (kloster, rådhus, etc.) koster i denne runde en handelsvarer mindre. |
|
Bergbau |
(Bjergbrud). |
Du får 2 granitråstoffer pr. granitfelt du har bygget ved (uanset hvor mange bygninger der er rundt om hver felt). |
|
Bewässerung |
(Overvanding) |
Du får 2 kornråstoffer pr. kornfelt du har bygget ved (uanset hvor mange bygninger der er rundt om hver felt). |
|
Buchdruck |
(Bogtryk). |
1 sejrspoint. |
|
Erfinder |
(Opfinder). |
Byt om på to talbrikker, dog ikke 2,12,6 og 8 brikkerne. |
|
Ingenieur |
(Ingeniør). |
Byg straks en gratis bymur. |
|
Medizin |
(Medicin) |
For to granit og en korn kan du opgradere et hus til en by. |
|
Schmiedekunst |
(Smedekunst) |
Du kan gratis opgradere to af dine riddere et trin. (Reglen for mægtige riddere skal stadig overholdes) Mægtige riddere kan ikke opgraderes |
|
Strassenbau |
(Vejbygning). |
Byg gratis to stykker vej. Med Seefahre kan også bygges skibe. |
|
Blå kort - Politik |
||
|
Bischof |
(Biskop) |
Flyt røveren til et felt. For hver spiller der har bygget rundt om feltet må du trække et råstof/handelsvarekort. |
|
Diplomat |
(Diplomat). |
Du må fjerne et endestykke vej, (der må ikke være ridder eller bygninger for enden af vejen) og indsætte en egen vej et sted på brættet. |
|
Feldherr |
(General). |
Du kan gratis aktivere alle dine riddere. |
|
Hochzeit |
(Bryllup). |
Hver medspiller der har flere point end dig, skal vælge to råstof/handelsvare kort fra hånden og give dem til dig. |
|
Intrige |
(Intrige). |
Du kan fordrive en fremmed ridder fra et kryds som du støder op til. |
|
Saboteur |
(Sabotør). |
Sæt en medspillers by på hoved. Så længe byen er saboteret giver byen råstof udbytte som et hus. (Den giver stadig to point og tæller som en by ved barbarangreb) Det koster et træ og en granit at reparere byen. |
|
Spion |
(spion). |
Se på udviklingskortene hos en medspiller og tag et af kortene. Dette kort må bruges straks. |
|
Überläufer |
(Desertør). |
Vælg en medspiller, der skal fjerne en ridder efter eget valg fra brættet. Du må nu indsætte en ridder i samme størrelse og tilstand på brættet. Vælger spilleren en mægtig ridder, må du Indsætte en mægtig ridder selv om du endnu ikke må opgradere hertil. |
|
Verfassung |
(Forfatning). |
Et sejrspoint. |
|
Gule kort - Handel |
||
|
Händler |
(Handleren) |
Sæt handler brikken på et felt på brættet ved siden af en af din bygninger. Så længe du har handleren må du veksle denne type råstoffer 2:1. Handleren giver 1 sejrspoint. |
|
Handelshafen |
(Handelshavn). |
Du må tilbude hver spiller et råstofkort. Tilgengæld for råstoffet skal spillerne give en handelsvare retur efter eget valg, hvid han har en handelsvare. Har spilleren ingen handelsvarer så er der ingen handel. |
|
Handelsflotte |
(Handelsflåde) |
I resten af denne tur kan du veksle én type råstof eller handelsvare i forhold 2:1. |
|
Handelsmeister |
(Købmand) |
Vælg en spiller der har flere point end dig. Kig hans råstof/handelsvare kort igennem og vælg to som du må beholde. |
|
Handelswaren-monopol |
(Handelsvare monopol): |
Bestem en handelsvare. Hver medspiller skal aflevere en af deres varer hvis de har det. |
|
Rohstoff-monopol |
(Råstof monopol). |
Bestem et råstof. Hver medspiller skal aflevere op til to af disse råstoffer hvis de har det. |