Som alle andre Blood Bowl-ligaer er DJBBL stødt på uklarheder og uoverensstemmelser i spillets regler. Denne side har til formål at opfange og gengive de rulings og fortolkninger samt houserules, som ligaens trænere er blevet enige om at anvende efter 17. august 1999.
Siden er under løbende konstruktion og udvikling. Ubesvarede spørgsmål er markeret med rød skrift.
Ligaen
DJBBL er stort set en Vanilla Blood Bowl liga. Det "officielle" regelgrundlag for DJBBL er således The Handbook fra Blood Bowl, The Playbook fra Death Zone og artiklen (FAQ) "Get the ref'!" fra White Dwarf #182.
Regeneration virker i DJBBL på 4+. Vi følger gamedesignernes forslag fra White Dwarf #182 om, at man ændrer regenerate fra 2+ til 4+ i league play, da det ellers er for stor en fordel for undeads.
Reglerne for Sudden Death Overtime anvendes ikke i normale ligakampe. Uafgjorte resultater er fuldt ud acceptable. I turneringer eller i andre situationer, hvor en afgørelse er påkrævet, anvendes reglerne dog.
Fire minutters-reglen anvendes normalt ikke i DJBBL. Det er frivilligt for trænerne at bruge en tidsgrænse (f.eks. 4, 6 el. 10 minutter pr. turn), men det kræver begge træneres accept.
Kan en træner ikke stille med mindst tre spillere ved kick off har han/hun lov til at opgive. Hvis et hold opgiver, ender kampen automatisk med en 2-0 sejr til modstanderen uanset stillingen på tidspunktet. Begge sider beholder optjente SPP og der uddeles MVP'er som normalt.
Hvis det lykkes for et hold at rydde banen for modstandere, opnår dette hold et automatisk touch down i det øjeblik, den sidste modstander forlader banen. Der gives kun SPP for dette TD, hvis en spiller fra det scorende hold har bolden i hænderne på tidspunktet for scoringen, og de tre SPP gives så til denne spiller.
Norseholdet kan bruge de samme starplayers som humans, og holdet har adgang til de samme skills som de tilsvarende positioner hos humans (hvor berserkers svarer til blitzers).
Spillets regler
På grund af forskellen i ordlyden på Kick Off-tabellen, som den er trykt i regelbogen og på The Reference Sheet, har DJBBL valgt at tolke resultaterne som følger:
Get the Ref! gælder kun fouls
Throw a rock kan kun ramme spillere på banen, og terningerne slås om i tilfælde af lighed
Ved Pitch Invasion slås terningerne om i tilfælde af lighed
Ved Kick Off er der tale om et Touch Back når bolden ikke efter bådescatter og bouncing befinder sig på banen. Dette gælder også selvom en spiller på det modtagende hold fejler et forsøg på at gribe udsparket, og bolden derfor bouncer ud af banen.
Det er frivilligt at samle bolden op. Bolden kan aldrig befinde sig i samme felt som en spiller, og den bouncer derfor en gang, hvis en spiller bevæger sig ind i samme felt som bolden, men ikke ønsker at samle den op.
Når bolden kastes som longbomb skal målfeltet ligge helt indenfor denne del af The Range Ruler.
Når bolden kan kastes til med- og modspillere samt til tomme felter, så kan den også kastes ud af banen. Mål afstand til et imaginært felt lige på den anden side af sidelinien. Fumbles virker som normalt, men både præcise og upræcise kast rammer ud af banen (uden scatter). Det er også tilladt at lave et Hand Off til publikum.
Det er tilladt at løbe ud af banen. Slå direkte på Injury Table som normalt.
Når publikum kaster bolden ind på banen bouncer bolden en enkelt gang, hvis den rammer et tomt felt.
En spiller kan intercepte et kast fra publikum, hvis bolden passerer direkte igennem spilleren felt. Pass Block kan bruges hertil. Der gives SPP for denne interception.
Det er tilladt at bruge sin Head Coach til at argue resultaterne af visse special play cards (udvisninger, illegal procedures).
Ved upræcise kast slås alle tre d8 for scatter, også selvom første eller andet slag bringer bolden ud over sidelinien.
Spilleren, som kaster, har ikke kontrol over sine upræcise kast, og der kan derfor ikke bruges rerolls på slag for at se, hvordan bolden scatter. Det samme gælder for bouncing balls.
MVP kan kun uddeles til overlevende. MVP kan uddeles til starplayers og andre spillere, der er peaked.
Spillere, der er peaked, bidrager til TR med de SPP, som de har opnået inden de blev peaked.
På FF-tabellen resulterer en 1'er altid i -1 FF, ligesom 6 altid resulterer i +1 FF.
Actions (pass, blitz, fouls etc.) skal erklæres inden spilleren rykkes.
Skill m.v.
Generelt er det trænerens eget ansvar at huske sine spilleres skills. Hvis han glemmer modifiers (fra skills som Accurate, Mighty Blow eller Dirty Player) eller særlige regler, der gælder for hans spillere (såsom Side Step, Thick Skull, Regeneration etc.) kan han ikke forlange, at spillet tages om.
Hvis en spiller har Frenzy skal han/hun fortsætte med at blocke, hvis han/hun begynder. Det er ikke frivilligt ("A state of mind!")
Det er frivilligt, om en spiller med Stand Firm ønsker at bruge denne skill. Hvis spilleren afstår fra at bruge Stand Firm gælder de normale regler for push backs.
Sure Feet er ikke begrænset til én anvendelse pr. turn (ligesom f.eks. Dodge), men kan bruges på to GFI (eller tre med Sprint).
Diving Tackle er begrænset til én block pr. turn.
Nerves of Steel virker også ved forsøg på interceptions.
En spiller med Side Step, der er omringet ved sidelinien og skubbes tilbage (push back) af en modstander, ryger ud af banen som alle andre. Spilleren kan ikke vælge at træde ind i et optaget felt.
Strip Ball virker på spillere, der har Stand Firm (det afgørende er push back-resultatet på terningen - ikke hvorvidt spilleren fysisk skubbes tilbage, jvf. Frenzy vs. Stand Firm i artiklen Get Da Ref!). Det er kun Sure Hands, der beskytter mod Strip Ball.
En spiller med Frenzy, der skubber en modstander ud over sidelinien skal følge op til det sidste felt, hvor modstanderen stod.
En spiller kan godt bruge Diving Tackle på en modstander, der dodger fra ét felt i spillerens tacklezone til et andet. Spilleren kan ikke bruge Diving Tackle på en modstander, der udfører et follow up move, da denne har lov til at ignorere tacklezones. Man kan ikke kombinere Frenzy og Diving Tackle!
Ved Multiple Block er det mht. assists lettest at forestille sig alle de forsvarende spillere som én stor spiller, der optager flere felter.
For at gøre Dump Off mere attraktiv er det i DJBBL tilladt at kombinere denne skill med Strong Arm (og dermed kaste short passes, hvis man bliver block'et).
En spiller med Strong Arm kan kaste op til long passes under blizzards.
Man kan altid bruge Shadowing, hvis det felt, som modstanderen forlader er tomt.
En spiller, der har Pro kan bruge denne skill én gang i både sin egen og modstanderens turn.
Man kan kun bruge Mighty Blow, hvis man mindst har ST3. Man kan ikke kombinere ST2, Dauntless og Mighty Blow.
Ved kombinationen af Bad Kick på Kick Off-tabellen og Kick(skill) scatter bolden 2d6 delt med 2 (rund ned).